約 108,143 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16184.html
登録日:2011/06/27(月) 20 07 31 更新日:2024/08/21 Wed 11 50 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (◇)(電)(∵) (電) アカツキ電光戦記 キュラキュラキュラ ボーナスゲーム 嘘みたいだろ…プレイヤーキャラなんだぜ… 戦車 最強キャラ(棒) 格ゲー 萌えキャラ 電光戦車 対 戦 車 戦 用 意! 戦 闘 開 始! 格闘ゲーム『アカツキ電光戦記』『エヌアイン完全世界』に登場するキャラクター ◆設定 前大戦時に計画中止になったものをゲゼルシャフトが蘇らせた禁断の決戦兵器 電光機関を原動力とする戦車。光学兵器による対空、電光機関の電磁波による電子兵器の無力化、火炎放射や銃器による殲滅…事実上最強の兵器である。 しかし、電光機関を搭載しているので当然その燃料は人間。 「禁断の決戦兵器」の通称はこの事に由来している。 エレクトロゾルダートの発言から推測すると搭載されてるのはクローン人間であるエレクトロゾルダート。 燃料にされたゾルダート達の念によるのか、時折、自我に目覚めて暴走する個体も現れる。 ◆性能 最高の防御力+スーパーアーマー、高性能の飛び道具で立ち回るテクニカルなキャラ。 ◆必殺技 エレクトロアウゲ(236攻撃) クレーン先端の骸骨から光学兵器を照射する。 Aは首下、Bは画面端、Cは正面に向け照射。 戦車の主力、ビームなので一瞬で攻撃判定が出る。 特攻版は地上をなぎ払うビームを放つ。 エヌアイン完全世界では壁コン誘発効果を持つ。 Bマインorブリッツミーネ(214攻撃) 誘導弾のような機雷を放射状に飛ばし破裂させる。 電撃で相手を捕縛し追撃出来るので当たり難いがリターンは大きい。 特攻版は機雷を4つ発射、これを用いたマインループなるコンボがある。 エヌアイン完全世界では名称がミーネに変更された(マインの独語読み) エントラードゥン(22攻撃) 戦車の周囲に電撃を張るブリッツボンベに似た技。 特攻版はヒット数が増加、ガードされても有利になるので隙消しに使える。 戦車のほぼ唯一の切り返し技。 ◆最終特別攻撃 ギャラルホルン(ABC同時押し) 変形し股(?)から極太ビームを放つ。 一瞬で画面端まで届く、発生がクソ速い、攻撃力高い、ヒット数多いので補正を受けにくい、飛び道具なので判定も最強という反則的な性能を誇る戦車の代名詞。 コマンドいらずなので飛び道具出したり必殺技スカったり、挙げ句キャラによってはB振るだけでも確定する。文字通り戦車の切り札であり男のロマン。 (^q^)小足見てからホルン余裕でした ◆完全神殺 ブリッツラウフ(完全世界中にABD同時押し) 青く輝き高速突進、轢殺する。 見た目でわからないが2HITする。 ◆アストラルヒート ラグナロク 『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』で追加された一撃必殺技。 最初にブリッツラウフで突撃する。これがヒットするとドリフトで振り向き、ブリッツミーネで空中に拘束した相手を特大のギャラルホルンで消し飛ばす。 ◆余談 まるで強キャラに見えるかのように書かれたがその実体はアカツキ電光戦記エヌアイン完全世界ともに最弱キャラである。 鈍重 低火力 通常攻撃の使い辛さ 巨体故にコンボ入れられ放題 巨体故にただのジャンプ攻撃でガード方向の表裏2択を揺さぶられたり、普通の立ちパンチがダウン追い打ちになる などなど…。 特にジャンプ攻撃のめくりが恐ろしいため、戦車使いは戦闘が始まるとすぐに画面端へと引っ込む。 また、高速おじいちゃん不律に対しては例え画面端同士にいたとしても不律のC攻撃が届くため、比較的バランスの良いこのゲームでも8 2という世紀末なダイヤになる。 BBTAGに参戦した キュラキュラキューン そしてこのゲーム一番の萌えキャラでありマスコットキャラなのだ。 因みにアカツキ時代では時の扉氏が戦車を使って電光大戦(公式のアカツキ全国大会)で2冠を達している。これぞ愛のなせる技… 対 追 記 修 正 用 意! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アカツキ同人版の1VS3モードだと的が増える上に人数補正が働くので攻撃範囲が広くヒット数の多いギャラルホルンがドえらい事に。 -- 名無しさん (2017-07-05 20 40 35) BBTAGに参戦することになるとは... -- 名無しさん (2019-08-13 01 20 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/46.html
装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め 装備アイテム補助アイテム 補助アイテム(消耗品) 特殊砲弾 その他一般モンスタードロップ 賞金首ドロップ・クエスト報酬・探索等 戦車パーツ素材 コメント 装備アイテム 補助アイテム ※戦車道具欄に装備する事で自動的に効果を発揮する物。装甲以外は複数所持しても相乗効果なし 名前 対 属 性能 価格 入手方法 備考(その他用途等) 消火装置 単 - 「炎上」を30%の確率で「正常」にする 1,000 G アマモシティ、C01~07 換気扇 単 - 「ガス」を30%の確率で「正常」にする 2,000 G C01,05~07 ヒーター 単 - 「凍結」を30%の確率で「正常」にする 1,500 G ノースレイク、カベノシタ、カベノオクC12~14 アーマーコートLv.1 単 - 「通常」ダメージを10%カット 3,500 G アマモシティ、カベノウエ、カベノオクC02,04,06~09,12~14 電磁バリアLv.1 単 - 「電撃」ダメージを10%カット 2,600 G C08~09 耐火コートLv.1 単 - 「火炎」ダメージを10%カット 2,600 G C08,10~11 耐冷コートLv.1 単 - 「氷結」ダメージを10%カット 2,600 G カベノウエ、カベノオク、C08,10~14 音波吸収機Lv.1 単 - 「音波」ダメージを10%カット 2,600 G C08,10~11 鏡面コートLv.1 単 - 「レーザー」ダメージを10%カット 3,000 G C08~09 戦車道具袋 単 - 道具スロット+2。(実質+1) 重複せず。 100,000 G アマモシティ 戦車側スロットとの合計で上限30。 汎用増加装甲 単 - 戦車の[HP]最大値+50。 200 MC メタルショップ 汎用増加装甲II 単 - 戦車の[HP]最大値+80。 合成 亡霊装甲 単 - 戦車の[HP]最大値+20。 合成 期間限定素材品 コメットターボ 単 - 行+360 航空工場跡地(9F) ゲンゴロエンジン 単 - 戦車の[行動値]最大値+556。 賞金首ドロップ 戦車道具箱 単 - 道具スロット+6。(実質+5) 重複せず。 300 MC メタルショップ 戦車側スロットとの合計で上限30。 FHP-MB 単 - 主砲スロット+1。命中・攻撃への[運転]加算値が通常の50%。強化時にスロット数は増加しない。 200 MC メタルショップ期間限定販売 戦車側スロットとの合計で上限6。 FHP-SB 単 - 副砲スロット+1。命中・攻撃への[運転]加算値が通常の50%。強化時にスロット数は増加しない。 200 MC メタルショップ期間限定販売 戦車側スロットとの合計で上限6。 FHP-SE 単 - S-Eスロット+1。命中・攻撃への[運転]加算値が通常の50%。強化時にスロット数は増加しない。 200 MC メタルショップ期間限定販売 戦車側スロットとの合計で上限6。 FHP-AC 単 - 機関砲スロット+1。命中・攻撃への[運転]加算値が通常の50%。強化時にスロット数は増加しない。 200 MC メタルショップ期間限定販売 戦車側スロットとの合計で上限6。 FHP-BLD 単 - ブレードスロット+1。命中・攻撃への[運転]加算値が通常の50%。強化時にスロット数は増加しない。 200 MC メタルショップ期間限定販売 戦車側スロットとの合計で上限6。 補助アイテム(消耗品) ※戦車道具欄に装備する事で自動的に効果を発揮する物。消費してなくなる。 名前 対 属 性能 価格 入手方法 備考(その他用途等) 装甲タイルLv.1 単 - 被ダメージ1回無効。100%の確率で消費 100,000 G カベノシタ、カベノウエ、カベノオク、合成 合成(装甲タイルLv.2) 装甲タイルLv.2 単 - 被ダメージ1回無効。90%の確率で消費 合成 合成(装甲タイルLv.3) 装甲タイルLv.3 単 - 被ダメージ1回無効。80%の確率で消費 合成 合成(装甲タイルLv.4) 装甲タイルLv.4 単 - 被ダメージ1回無効。70%の確率で消費 合成 装甲タイルLv.5 単 - 被ダメージ1回無効。60%の確率で消費 100 MC メタルショップ ※100MCで5個セット 交通安全お守り 単 - 大破してもタスク終了時にHP1で復帰 100 MC メタルショップ、ログインボーナス 救車符 単 - 大破攻撃をタスク中無効。被大破攻撃時に消費 100 MC メタルショップ レッカープラス 単 - 大破時に消費して戦車の置き去りを防ぐ 100 MC店売 100 G メタルショップ 特殊砲弾 戦車道具欄に装備しているとラウンド終了時に使用。使い捨て。 主砲を装備していないと撃てない。 基本ダメージは「装備している主砲の攻撃力(スキル効果無効)」、必中、2門以上装備の場合は平均値。 名前 対 属 性能 価格 入手方法 備考(その他用途等) 不発弾 単 - [通常]属性の追加攻撃*0.5? 店売 50 G 敵ドロップ 合成(特殊砲弾系) 状態の良い不発弾 単 - [通常]属性の追加攻撃*0.5? 店売 500 G 敵ドロップ 合成(特殊砲弾系) 新品同様の不発弾 単 - [通常]属性の追加攻撃*0.5? 店売 1,000 G 敵ドロップ 予備弾 単 - [通常]属性の追加攻撃 店売 100 G 合成、敵ドロップ 榴弾 グ - [通常]属性の追加攻撃 店売 100 G 合成、敵ドロップ ナパーム弾 単 火 [火炎]属性の追加攻撃 炎上の追加効果あり 店売 100 G 合成 冷凍弾 単 氷 [氷結]属性の追加攻撃 凍結の追加効果あり 店売 100 G 合成 ソニック弾 単 音 [音波]属性の追加攻撃 店売 100 G 合成 エレキ弾 単 電 [電撃]属性の追加攻撃 店売 100 G 合成 ショートアロー 単 空 [対空]属性の追加攻撃 店売 100 G 合成 徹甲弾 単 破 [破壊]属性の追加攻撃 店売 100 G 合成、敵ドロップ 光子弾 単 レ [レーザー]属性の追加攻撃 店売 100 G 合成 ギョギョライ 単 水 [水生]属性の追加攻撃 店売 1,000G 敵ドロップ ギョミサイル グ 水 [水生]属性の追加攻撃 店売 1,500G 敵ドロップ カカオ反応弾 単 - 命中時、対象に1~1000万のダメージを与える 店売 G 合成 作成素材が期間限定品、PU合成(カカオ反応弾II) カカオ反応弾II 単 - 命中時、対象に1~5000万のダメージを与える 店売 G 合成 豆砲弾 単 豆 [豆]属性の追加攻撃 店売 100G 合成 作成素材が期間限定品 NW弾 単 - 賞金首に10000ダメージ。雑魚モンスター即死。 50MC メタルショップ 特改で強化可能(消耗品なので強化するときは注意) スーパーNW弾 単 - 賞金首に100万ダメージ。他モンスターは即死。 100MC メタルショップ 特改で強化可能(消耗品なので強化するときは注意) その他 一般モンスタードロップ 名前 価格 敵ドロップ その他の入手方法 備考(用途等) 鉄くずXS 店売 100 G 敵 資源合成 合成で使用 鉄くずS 店売 200 G 敵 資源合成、合成 合成で使用 鉄くずM 店売 300 G 敵 資源合成、合成 合成で使用 鉄くずL 店売 400 G 敵 資源合成、合成 合成で使用 鉄くずXL 店売 500 G 敵 資源合成、合成 合成で使用 鉄くずXXL 店売 1,000 G 敵 資源合成、合成 合成で使用 鉄塊 店売 5,000 G 敵 資源合成、合成 合成で使用 タイルくずXS 店売 40 G さまようタイルLv5-20 合成(タイルくずS、装甲タイルLv.1) タイルくずS 店売 80 G さまようタイルLv5-40 合成 合成(タイルくずM、亡霊装甲+1) タイルくずM 店売 120 G さまようタイルLv30- 合成 合成で使用(タイルくずL、装甲タイルLv.2、亡霊装甲+2) タイルくずL 店売 160 G さまようタイルLv30- 合成 合成で使用(タイルくずXL、装甲タイルLv.3、亡霊装甲+3) タイルくずXL 店売 200 G さまようタイルLv50- 合成 合成(タイルくずXXL、装甲タイルLv.4) タイルくずXXL 店売 400 G 合成 残骸ホイール 店売 1,500 G 敵 合成(戦車足周り:ビッグフット) ミサイルプラス 店売 9,000 G 敵 合成(ATMプラス、GMプラス、うりミサプラス) ゴリラフレーム 店売 9,900 G T01ゴリラLv194- Fタンクフレーム 店売 50,000 G フライングタンク コングフレーム 店売 52,000 G ファイアーコング うろつき脚部残骸 店売 300 G うろつきミサイル、うろつき榴弾、うろつき徹甲弾 うろつき脚部破片 店売 300 G うろつきミサイル、うろつき榴弾、うろつき徹甲弾 死神ブレイン残骸 店売 12,000 G 死神戦車 死神フレーム 店売 50,000 G 死神戦車 ミサイル++ 店売 18,000 G 敵 合成(ATM++、GM++、うりミサ++、銀うり++) M.o.Sガン残骸 店売 50,000 G M.o.S、M.o.S.Ⅱ M.o.Sハンド残骸 店売 100,000 G M.o.S、M.o.S.Ⅱ PB残骸 店売 60,000 G パープル・デス パープルフレーム 店売 100,000 G パープル・デス HB残骸(大) 店売 100,000 G ハイロベイツ HB残骸(中) 店売 50,000 G ハイロベイツ HB残骸(小) 店売 30,000 G ハイロベイツ サルサ残骸(大) 店売 100,000 G サルサ サルサ残骸(中) 店売 50,000 G サルサ サルサ残骸(小) 店売 30,000 G サルサ 賞金首ドロップ・クエスト報酬・探索等 名前 価格 敵ドロップ(カッコ内はレア度) その他の入手方法 備考(用途等) ポリタンフレーム 店売 3,000 G メガっポリタン(中) ブロマイド合成 ブロマイド合成(ポリファイアー)、合成(ポリタンボディ)、フィギュア合成(メガっポリタン) ライトの残骸 店売 800 G ニュービートラ(下) 合成(ビートラボディ) ビートラフレーム 店売 6,500 G ニュービートラ(上) ブロマイド合成 合成(ビートラボディ)、フィギュア合成(ニュービートラ) デコトラ看板 店売 3,000 G グレートホイール(下) 合成(トレーラーボディ)、フィギュア合成(グレートホイール) トレーラーヘッド 店売 7,500 G グレートホイール(上) ブロマイド合成 合成(トレーラーボディ)、フィギュア合成(グレートホイール) MWSフレーム 店売 8,500 G MWSギドラ(上) 合成(MWSボディ)、フィギュア合成(MWSギドラ) Aメカ残骸(大) 店売 25,000 G ダイヘッド(上) Bメカ残骸(大) 店売 25,000 G ダイアーム(上) Cメカ残骸(大) 店売 25,000 G ダイドリル(上) Dメカ残骸(大) 店売 25,000 G ダイフット(上) サカナフレーム 店売 10,000 G サカナ・ツェペリン(上) 合成(サカナボディ)、フィギュア合成(サカナ・ツェッペリン) サカナ砲残骸 店売 50,000 G サカナ・ツェペリン(中) 合成(ゴリアテ砲S、ゴリアテ砲L)、フィギュア合成(サカナ・ツェッペリン) タコのくちばし 店売 14,600 G 雪原の悪魔(上) 合成(雪原の悪魔砲)、フィギュア合成(雪原の悪魔) 列車砲フレーム 店売 12,800 G 無敵列車砲(上) フィギュア合成(無敵列車砲) 80センチ砲残骸 店売 9,800 G 無敵列車砲(中) 合成(列車砲R)、フィギュア合成(無敵列車砲) 巨大砲弾 店売 5,800 G 無敵列車砲(下) フィギュア合成(無敵列車砲) ゲンゴロ腕残骸 店売 6,000 G ゲンゴロイド(中) 合成(ゲンゴロブレード)、フィギュア合成(ゲンゴロイド) ゲンゴロM残骸 店売 12,000 G ゲンゴロイド(上) 合成(ゲンゴロミサイル)、フィギュア合成(ゲンゴロイド) ゲンゴロエンジン 店売 G ゲンゴロイド(超) ナマバル残骸 店売 240,000 G オオナマズサブマリン(上) 合成(ナマズバルカン)、フィギュア合成(オオナマズサブマリン) 放電装置の残骸 店売 180,000 G オオナマズサブマリン(中) 合成(ナマズ電磁砲)、フィギュア合成(オオナマズサブマリン) シェルフレーム 店売 500,000 G ホワイトシェル(上) 合成(TYPE-WS戦車)、フィギュア合成(ホワイトシェル) シェルポッド残骸 店売 200,000 G ホワイトシェル(中) 合成(W.S.PC)、フィギュア合成(ホワイトシェル) 破砕螺旋錐残骸 店売 G 摩伽羅(上) 合成(破砕螺旋錐)、フィギュア合成(摩伽羅) 船尾粉砕爪残骸 店売 G 摩伽羅(中) フィギュア合成(摩伽羅) 超巨大錨残骸 店売 300,000 G 摩伽羅(下) 合成(錨ブレード)、フィギュア合成(摩伽羅) ポリアイス残骸 店売 100,000 G シロっポリタン(上) 合成(ポリアイス) ポリフレⅡ 店売 50,000 G シロっポリタン(中) 合成(P.B.Mk‐Ⅱ) 羅刹のくちばし 店売 150,000 G 雪原の羅刹(上) 合成(雪原の羅刹砲) ネオンイカミミ 店売 750,000 G ネオンスクイッド(上) 合成(ネオンブレード) ネネオンゲソ 店売 300,000 G ネオンスクイッド(中) 合成(ネオンテンタクル) 触腕プラグ 店売 500,000 G ネオンスクイッド(小) 合成(プラグキャノン) スカルフレーム 店売 80,000 G スカルケーキ(上) 合成(スカルボディ) スカルフット残骸 店売 50,000 G スカルケーキ(中) 合成(スカルファング、スカルボディ) スカルフェイス 店売 10,000 G スカルケーキ(下) 合成(スカルキャノン、スカルボディ) ELM残骸 店売 120,000 G エリミネーター(上) 合成(ELMボディ) ELM右腕残骸 店売 90,000 G エリミネーター(中) 合成(ELMボディ、ELM-RH主砲) ELM装甲破片 店売 60,000 G エリミネーター(下) 合成(ELMボディ) SW残骸 店売 G シリーウォーカー系(上) 合成(SWボディ) SWαチップ残骸 店売 G シリーウォーカーα(中) 合成(Xc68K) SWβチップ残骸 店売 10,000 G シリーウォーカーβ(中) 合成(Xc68XVI) SWγチップ残骸 店売 G シリーウォーカーγ(中) 合成(Xc68030) SWΔチップ残骸 店売 G シリーウォーカーΔ(中) 合成(NewX) BRS残骸(大) 店売 400,000 G ブラックロックソーサー(上) 合成(BRSビット、BRSキャノン) BRS残骸(中) 店売 300,000 G ブラックロックソーサー(中) 合成(BRSビット、BRSキャノン) BRS残骸(小) 店売 200,000 G ブラックロックソーサー(下) 合成(300pts) CM残骸(大) 店売 320,000 G クロームマンモス(上) 合成(C.M.C.R.、マンモスガン、タスクブレード、CMボディ) CM残骸(中) 店売 160,000 G クロームマンモス(中) 合成(C.M.C.R.、マンモスガン、タスクブレード、CMボディ) ヴリトラ残骸(大) 店売 G ヴリトラ(上) 合成(ヴリトラガン、ヴリトラボディ) ヴリトラ残骸(中) 店売 400,000 G ヴリトラ(中) 合成(ヴリトラガン、ヴリトラボディ) ヴリトラ残骸(小) 店売 300,000 G ヴリトラ(下) 合成(ヴリトラボディ) 毒竜の残骸(大) 店売 400,000 G リントヴルム(上) 合成(LWブースト、LWテイル) 毒竜の残骸(中) 店売 300,000 G リントヴルム(中) 合成(LWブースト、LWテイル) 毒竜の残骸(小) 店売 200,000 G リントヴルム(下) 合成(LWブースト、LWテイル) タールの塊(大) 店売 G タールゴン(上) 合成(タール砲、タールドリル) タールの塊(中) 店売 G タールゴン(中) 合成(タール砲、タールドリル) タールの塊(小) 店売 G タールゴン(下) 合成(タール砲、タールドリル) N.D.I.D.残骸(大) 店売 G N.D.I.D.(上) 合成(N.D.I.D.ハンド) N.D.I.D.残骸(中) 店売 G N.D.I.D.(中) 合成(N.D.I.D.ハンド) N.D.I.D.残骸(小) 店売 G N.D.I.D.(下) 合成(N.D.I.D.ハンド) クラーケン砲残骸 店売 315,000 G ミサイルクラーケン(上) 合成(クラーケン砲) ネビル残骸(大) 店売 600,000 G ネビル(上) 合成(ネビルミサイル、ネビルブレード、ネビルボディ) ネビル残骸(中) 店売 500,000 G ネビル(中) 合成(ネビルミサイル、ネビルブレード、ネビルボディ) ネビル残骸(小) 店売 400,000 G ネビル(下) 合成(ネビルミサイル、ネビルブレード、ネビルボディ) カボチャリ残骸 店売 1,000 G カボチャリオット(上) 合成(カボチャリボディ) ベンケイ回路残骸 店売 10,000 G マッドベンケイ(上) 合成(ベンケイ回路) 鉄道車両残骸A 店売 3,000 G 探:無敵車両センター5F 合成(LE-189S戦車) 鉄道車両残骸B 店売 3,000 G 探:無敵車両センター7F 合成(AC-DC/DSEL-81S戦車) 鉄道車両残骸C 店売 3,000 G 探:無敵車両センター10F 合成(AC-DC/DSEL-510S戦車) 超電磁コア 店売 39,800 G 探:超未来発電所8F カラシン残骸A 店売 G 探:TN X19.Y18、LL X03.Y12 クエスト(報酬 カラシンフレームA) カラシン残骸B 店売 G 探:月影60ビル50F、LL X22.Y02 クエスト(報酬 カラシンフレームB) カラシン残骸C 店売 G 探:TN X09.Y01、LL X20.Y18 クエスト(報酬 カラシンフレームC) カラシン残骸D 店売 G 探:海浜工場地帯A8F、LL X35.Y03 クエスト(報酬 カラシンフレームD) カラシンフレームA 店売 G 探:GW X08.Y16 クエスト 合成(カラシンボディ) カラシンフレームB 店売 G 探:GW X35.Y25 クエスト カラシンフレームC 店売 G 探:GW X05.Y17 クエスト カラシンフレームD 店売 G 探:GW X37.Y18 クエスト 旧独戦車パーツA 店売 10,000 G 旧独戦車パーツ袋 合成(ヘッツァー戦車) 旧独戦車パーツB 店売 10,000 G 旧独戦車パーツ袋 合成(パンター戦車) 旧独戦車パーツC 店売 10,000 G 旧独戦車パーツ袋 合成(ヤクトティーガー戦車) 旧独戦車パーツD 店売 10,000 G 旧独戦車パーツ袋 合成(エレファント戦車) ハロウィン魂・大 店売 2,000 G ハロウィンイベントのドロップ 合成(パンプキンヘッド、カボチャポッド)フィギュア合成(J.O.インファント、J.O.ヤングマザー、デビルインファント、デビルヤングマザー) ハロウィン魂・小 店売 1,000 G ハロウィンイベントのドロップ 合成(パンプキンヘッド、カボチャポッド) ドラム缶 店売 10 G ドラム缶押しのアルバイト クエスト、99個合成(ドラム缶(人間武器)) 戦車パーツ素材 名前 価格 入手方法 備考(用途等) バトーキット 1000 MC店売 500 G メタルショップ、ブック袋、探 SF、GW、TN、GZ各地 合成で使用 砲塔PuK 200 MC店売 G メタルショップ 合成で使用 戦車本体Puk 400 MC店売 1,000 G メタルショップ 合成で使用 足回りPuk 200 MC店売 G メタルショップ 合成で使用 基礎駆動部 店売 100 G 合成 合成(足周り) 砲塔基部 店売 100 G 合成 合成(砲塔) ポリタンボディ 店売 61,500 G 合成 合成(ポリタンク) ビートラボディ 店売 115,000 G 合成 合成(ミニビートラ) トレーラーボディ 店売 136,000 G 合成 合成(ビッグキャリー) MWSボディ 店売 420,000 G 合成 合成(MWS) カラシンボディ 店売 170,500 G 合成 合成(カラシン) 真・佐助ボディ 店売 34,860 G 合成 合成(NTH-Q58-SKNTH-Q58-SK) 真・才蔵ボディ 店売 34,860 G 合成 合成(B-NTH-SZ) 真・三太夫ボディ 店売 34,860 G 合成 合成(NYM-09-SD) 真・段蔵ボディ 店売 34,860 G 合成 合成(NTM-09-DZ) 真・半蔵TCボディ 店売 G 合成 合成(NTM-09-HZSTTC) P.B.Mk‐Ⅱ 店売 50,000 G 合成 合成(ポリタンクMk-II) スカルボディ 店売 G 合成 合成(スカルケーキ) ELMボディ 店売 G 合成 合成(エリミネーター) SWボディ 店売 G 合成 合成(シリーウォーカー) CMボディ 店売 G 合成 合成(クロームマンモス) ヴリトラボディ 店売 G 合成 合成(ヴリトラ) ネビルボディ 店売 G 合成 合成(ネビル) メルカバボディ 店売 G 合成 合成(メルカバ) 汎用フレームA 店売 G 合成 合成(戦車) 汎用フレームB 店売 G 合成 合成(戦車) 汎用フレームC 店売 G 合成 合成(戦車) 対空対応キット 店売 G 合成 合成(テクニカルAA,対空はしご車,IV号対空戦車) コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは装備・道具/コメントログに格納されます。 金の靴(未強化)の幸運値は220です - 名無しさん 2012-11-07 00 24 27 HAブーストⅡ命+640 回+640 HP+100 - 名無しさん 2012-11-13 06 04 18 特等で当たったリキッドブラスト(機関砲) HP300 命中430 攻撃780 防御80 行動510 敵単6回攻撃 対空属性 装備できる戦車が早く( ゚д゚)ホスィ - 名無しさん 2012-11-17 19 32 19 ジョーカー 幸運下げようと買いに行ったらHMSTじゃなくてSのみだった。合成のページには+3クラス制限解除があったから、こぴぺミスかな。 - 名無しさん 2012-12-28 20 32 18 バトキってメタルショップ袋で出ますっけ? - 名無しさん 2013-03-01 22 24 45 出る出た - 名無しさん 2013-03-02 09 11 44 ありがとう。 - 名無しさん 2013-03-03 00 54 09 戦車装備のページ49000バイト超えてますね。そろそろ分割を考えた方が良いのかな - 名無しさん 2013-04-08 23 52 33 人間防具特殊が49000バイト超えてます。 - 名無しさん 2013-06-19 19 19 57 西方協会の服は「上」 - 名無し 2013-06-23 12 21 26 失礼しました。西方教会の服は「上 下 足」の欄では? - 名無し 2013-06-23 12 22 51 全体的に連爆投の価格間違っておりますな。×1,177,000 ○1,770,000 - 名無しさん 2013-09-01 22 05 12 名前
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/218.html
旧ソ連の戦車を含みます ロシアのT-72系の戦車の一部はミサイルが撃てますが、これは何のためなんでしょうか? T72とかT80ってなんであんなに軽いの? T-80が装備しているATMにはトップアタック機能はついているのでしょうか? T80UM VS T90どちらが強いのでしょうか。 旧ソ連のT64戦車はなぜ輸出されなかったの オブイェークトとはどういった意味なのでしょうか?検索してもいまいち要領を得ません 戦後第三世代のT-72は弾道計算機を備えているにも拘らず、戦後第二世代のレオパルト1に命中率で劣っているのは何故ですか? ロシア戦車は、なぜ今でも狭いお椀型砲塔に拘ってるんでしょうか 90年代のユーゴ内戦でT-34戦車が現役だったと聞いたんですが今でも使われているT-34ってあります? ソ連のMBTはパラシュートで空挺降下はできるのでしょうか? もしイラク軍のT-72がダウングレードの輸出型でなくロシア本国型ならM1戦車相手にどうなっていましたか? イラク仕様のT-72ってホントにモンキーモデルだったのかね? T-64とT-72とT-80ってどうやって見分ければいいんですか? T72等ソ連系戦車の砲弾庫が砲塔基部にあり、被弾・誘爆した場合には車内で爆発する事になり極めて危険というのは、いつ頃知られるようになった事でしょうか? 湾岸のT-72は簡単に砲弾が誘爆して砲塔が派手に吹き飛んでましたが 旧ソ連の戦車でキャタピラが四本あるものがあったと思いますが ソ連・ロシア製戦車ですが、砲塔基部に砲弾を並べる方式は被弾誘爆した場合、危険と分かっていながら、いまだにその方式が採用されている理由は何でしょうか? ソビエト戦車は遠距離射撃が苦手の為中東戦争で活躍できなかったそうですが、 T-72やT-80のような戦車はFCS?の交換で西側の戦車と互角に撃ちあえるレベルにすることは可能なのでしょうか イラクで、T-72M1じゃなくT-72B戦車だったらM1エイブラムズ戦車の劣化ウラン砲弾をなんとか防げたんじゃない? T72Bがチェチェンゲリラ相手に損害を出しているのは運用のまずさか? チェチェンでの戦訓を盛り込んだT-72Bのアップグレード型は? 湾岸でガタ落ちしたT72の名誉を挽回できる機会はあるのだろうか T-72Bの砲塔正面の装甲は、M1A1やM1A2戦車の劣化ウラン弾だと、どれくらいの近距離まで耐えられるか? T-90戦車はT-72B戦車をT-80UD戦車の性能にまで引き上げた(近づけた)と見て良いでしょうか? ロシア製戦車ってなんでいつも弾薬庫配置が危険なものになっているのでしょうか? T-80の自動装填装置ってどんな仕組みで自動装填するんでしたっけ? T72が神戦車と呼ばれるのは何故ですか? オブィェークト279とは? 今だ世界の紛争地でみかけるT34ですが、50年以上前の戦車のパーツや砲弾の調達はどうやっているのでしょうか? ロシアのT-72系の戦車の一部はミサイルが撃てますが、これは何のためなんでしょうか? 対戦車ミサイルも対空ミサイルも撃てます。 最大のメリットは攻撃可能距離の底上げで、 これによって「計算上は」T-72系列の最新型ならM1を撃破できる、と 販売側は言っているようですが…… 同口径の砲では西側に勝てないロシア戦車の苦肉の策とも言えましょう。 (27 746) T72とかT80ってなんであんなに軽いの? 足周りが複雑になって整備が……信頼性が…… 数をそろえないといけないのに値段が…… 値段が上がったから数が出なくて更に値段が…… 重量が上がると燃料も喰うようになるから更にお金が…… こんな風に。 (36 大渦よりの来訪者 ◆Bzr3neko) T-80が装備しているATMにはトップアタック機能はついているのでしょうか? ついていない。砲内発射で半自動式(操縦するのではなく指定した目標に向かう)誘導し、 西側第2世代戦車なら正面装甲を撃ち抜けるとされる。 (37 72) T80UM VS T90どちらが強いのでしょうか。 装備は殆ど同じだから車体性能以外に違いはないと思われる 強いて言えば専用に 開発された車体に乗ったT80の方が車体の装甲性能や機動性は上回るかもしれない (45 281) 旧ソ連のT64戦車はなぜ輸出されなかったの 当時の最新鋭技術を詰めこんだ虎の子だったからです。T-64が輸出しても大丈夫な頃には T-72があったのでそちらを輸出しました (46 626) オブイェークトとはどういった意味なのでしょうか?検索してもいまいち要領を得ません ソ連の戦車開発計画につけられたコードネーム。“Объект”と表記し、本来はロシア語で「製品」。 たとえばT-72は「オブイェークト172」として開発されていた。 (461 139) 戦後第三世代のT-72は弾道計算機を備えているにも拘らず、戦後第二世代のレオパルト1に命中率で劣っているのは何故ですか? T-72は近距離で高速徹甲弾で戦闘することを考えてるので精密射撃をあんまり重視してない。 西側の戦車は遠距離でHEAT弾で戦闘することを前提にしていたため、精密な弾道計算と 射撃管制が重視された。 近距離で高速徹甲弾で撃ち合うなら、大概はまず「狙ったところに飛んでく」ので複雑な 射撃管制は要らない。 遠距離目標にはちっとも当たらなくなるけど、「確実に当たる距離」まで突撃すればOK, という考え方。 数で圧すのが前提だから、距離を詰める間に何両かやられても構わない、と。 HEAT弾は弾速がトロいので遠距離射撃がしたかったら精密な射撃管制装置が必要になる。 特に冷戦時代の西側戦車は数で勝る相手に防御戦を強いられるのが前提だったので、 「初弾必中」を求めたから、命中精度に拘った。 (489 768) ロシア戦車は、なぜ今でも狭いお椀型砲塔に拘ってるんでしょうか 砲塔デザインを再検討するプランは無かったのですか? 敵に晒す面積を減らせる 軽い APFSDS以外の砲弾なら弾けるかもしれない そして広大な国境線を抱えているから数が必要 今でも高級なT-80Uの代わりにT-90を生産している訳で ソ連構成国として戦車開発のインフラを持つウクライナではT-84というT-80の発展型を生産しているが その中に西側仕様の120mm砲塔を備えたものがある (365 356) 90年代のユーゴ内戦でT-34戦車が現役だったと聞いたんですが今でも使われているT-34ってあります? お隣の北朝鮮では今でもT-34が主力戦車の一つで現役です。 (496 525) ソ連のMBTはパラシュートで空挺降下はできるのでしょうか? 無理。普通の車両は着地の大衝撃に耐えられずぶっ壊れる。 少なくともすぐに戦闘に参加できないぐらいの機械的故障が発生する。 投下できるのはBMDシリーズのような空挺戦闘車や空挺戦車と言った特殊な車両のみ。 それすらも着地に失敗することがあるので空中投下せず飛行場で着地して降ろされることが多い (495 モッティ ◆uSDglizB3o) もしイラク軍のT-72がダウングレードの輸出型でなくロシア本国型ならM1戦車相手にどうなっていましたか? 本国軍仕様のT-72だと、時期にもよるけど複合装甲やレーザーレンジ ファインダーなんかも装備してるみたい。 APFSDSも輸出用の鋼鉄弾芯のモンキーモデルは本国軍仕様のタングステンAPFSDSの半分の貫徹力 しかないとかいう話もあるので、T-72でも本国軍仕様ならもうちょっとM1の損害も増えたかも。 戦車本体の性能差も絶望的だが、何より弾薬の差で止めを刺された。 イラク側のT-72はM1戦車の装甲に全く歯が立たなかった。 そりゃ鉄で作った徹甲弾じゃ複合装甲は貫けないし、口径の差もあった。 対するM1の劣化ウランAPFSDSはT-72の装甲を紙みたいに貫いた。 (345 634,625) イラク仕様のT-72ってホントにモンキーモデルだったのかね? イラク軍のT-72については軍事研究の2008年4月号で詳細について触れられている。 イラク軍が海外から調達したT-72は、輸出向けのT-72M、T-72M1。T-72M はTPDK-1レーザー測遠器を搭載したタイプで、T-72M1は砲塔の装甲厚を 増加したタイプ。ただし、本国版とは異なり複合装甲は搭載されていない。 また、前述の通りFCSの自動化も本国版より一歩劣っており、諸元を手動入 力する必要がある。 そしてイラク国内で製造したT-72「アサド・バビロ」は、T-72M1をベースに改 良を加えた車両で、チェコの支援により建設された戦車組立工場で生産され たタイプ。イラン・イラク戦争の戦訓を加味して、280mmの正面装甲の上に 30mmの追加装甲を中空式に装着。性能の良いフランス製自動消火装置、 アクティブ防禦システムのはしりともいえる「ダズラー」赤外線パルス発信装 置、ベルギー製暗視装置(一部の車両のみ)を搭載するなど独自の改良が 加えられている。 ダズラーは、イラン・イラク戦争でイラン軍が使用するTOW対戦車ミサイルに よって大損害を喫した事により、ソ連技術者の助言を受けて開発された装置。 前方左右30度の角度に赤外線パルスを発射し、ミサイルの照準を狂わせる 機能があり、TOWによる被害を大きく減少させる事に繋がったとされる。 アサド・バビロの最大装甲厚は軍事研究を見ると鋳造装甲280mm+中空 +30mm装甲で、傾斜しているので実質的な防御力は運動エネルギー弾 に対してRHA410mm、HEAT弾に対してRHA450mm。 使用する砲弾は、旧式の3BM9 APFSDS-T(鋼製弾芯)が射程1000mでRHA 300mmの貫通力、より新しい3BM22 APFSDS-T(鋼鉄+タングステン弾芯)が 射程2000mでRHA380mmの貫通力、3BK14M HEAT-FSは、距離に関係なく RHA450mmの貫通力。ただし、実際の有効射程はFCSの能力の問題から砲 弾自体の射程よりもやや短い1800m程度。 なお、M1A1HAの防御力は運動エネルギー弾に対してRHA600mm。 装甲換装前のM1A1は、RHA350mmであったため、M1A1HAへの改造 が急がれる事となった。 湾岸戦争では、本国仕様のT-72でも土台相手にならないM1A1に、マイナー改良モデルとモンキーモデルでぶつかってコテンパンって感じかね ソ連本国でも西側第三世代戦車に対抗するにはT-72の能力を向上させ る必要があることは認識されており、1980年代中盤にはT-72Bが登場し ている。 西側戦車に対して射程で劣るのを解消するため、砲発射式ミサイルの運 用能力が付与され、9M120ATM(最大射程4000m、貫通力RHA700mm)に よるアウトレンジが可能となる。 これにあわせて射撃統制装置の能力向上が図られ、毎分8発の発射速度 をフルに生かす事が可能となり、時速30km程度での精度の高い行進間射 撃が可能となった。(しかし、相変わらず輸出型のT-72Sでは一段低いレベ ルのFSCが搭載されていた。) 従来RHA500mm(運動エネルギー弾)程度だった防御力についても、、複合 装甲をさらに増厚すると共にコンタクトEDZを装着することで改善が図られた。 ただし、第一世代のEDZはHEAT弾への対応が中心で運動エネルギー弾へ の対処も可能となるのはコンタクト5の登場を待つ必要がある。 ソ連/ロシアの125mmAPFSDS弾の種類とスペック。 http //www.russianarmor.info/Tanks/ARM/apfsds/ammo.html 砲弾についても改良が進むが、これらが他国にも提供されるようになるのは ソ連の崩壊後の話。 (今こそ湾岸戦争を検証する 255-259) T-64とT-72とT-80ってどうやって見分ければいいんですか? 一番明確な違いは T-64は赤外線投光器(砲塔主砲の横についてる丸いやつ)が 正面から見てT-64は右についてる。 T-72は同じく赤外線投光器が正面から見てT-64の逆の左についてる。 T-80はT-64、72に比べて砲塔上面のハッチ周辺(特に正面右上)に レーザ測距離儀(だったか?)などの細々した装置が搭載されている。 あと点輪がゴム付きになったのはT-80だけだったような気がした。 (343 119) T72等ソ連系戦車の砲弾庫が砲塔基部にあり、被弾・誘爆した場合には車内で爆発する事になり極めて危険というのは、いつ頃知られるようになった事でしょうか? T-72の誘爆のしやすさの原因である自動装填装置はT-64以降から搭載されるようになった。 ソ連戦車としてはグレードが高い部類なので紛争にはあまり出てこなかった T-72の初陣は確かレバノン内戦だったと思うがイスラエル軍にボコボコにされて評判を落としてる 知ってる人は知っていたと思われるが、人口に膾炙したのはやはり湾岸戦争時。オブイエクト (569 モッティ ◆uSDglizB3o) 民間レベルにはなかなか実状は判らなかった。 80年代後半になっても、まだT-74と表記したプラモが発売されるくらいで。 東西冷戦期、ソ連が公開した内部図解などでは、今思えば絶対にありえないくらい装甲 が厚く描かれてたり、時速100km出るだの吹きまくっていた。 かと思ったらレバノン紛争などは、当初、あたかもメルカバが一方的にT-72を撃破した と伝わったくらいで。 はっきり言って、T-72に関しては、アメリカのM60A3なんぞより相当に強そうだと言う 認識で、砲弾が貫通したらどうなるか?なんてとこまで考えてる人はそんないなかった でしょう。 と言うかね。中東戦争の戦訓で、砲塔に即用弾積んでると危険とか、砲塔旋回に高圧の オイルモーター使うと(高圧のオイルは高温化して、如何に作動油とは言え発火しやすい ので、)危険なんて話は伝わってて。 要は西側の戦車も砲塔リング周辺まで貫通弾が 到達すればアウトでした。 はい。 (M60とかドライバーの周辺に弾庫あるし。) (570 222) 湾岸のT-72は簡単に砲弾が誘爆して砲塔が派手に吹き飛んでましたが T-72が被弾すると砲塔が派手に飛んでしまうのは、弾薬庫が砲塔の真下にある 構造だから(自動装填装置をコンパクトにまとめるためなのでしょうがない)。 日本の90式や自動装填式ではないがアメリカのM1エイブラムスなんかは、 砲塔の後部に弾薬庫を置き、弾薬庫の真上の天井をわざとボルトで弱く 止めただけにして、弾薬が誘爆すると天井の方が先に吹き飛んで爆発の エネルギーが外に逃げるような構造になってる。 (342 637) 旧ソ連の戦車でキャタピラが四本あるものがあったと思いますが オブイェクト279試作重戦車だね。 これだ。 http //www3.kcn.ne.jp/~a400lbs/sfs/page009.html (342 726) ソ連・ロシア製戦車ですが、砲塔基部に砲弾を並べる方式は被弾誘爆した場合、危険と分かっていながら、いまだにその方式が採用されている理由は何でしょうか? なぜ、西側第3世代戦車の様に、砲塔後部に弾薬庫を設け、弾薬庫と乗員室の間は装甲板で仕切る方式にしないのでしょうか? 危険きわまりなくもないからです。 簡単に言っちゃうと、第3世代の開発当時、中東戦争などの戦訓で、戦車が直撃弾くらって戦闘不能になる可能性としては、 やはり車体より砲塔の方が危険性が高いと言うことが言われました。 乗員の死傷確率や砲塔旋回装置の作動油の火災など、砲弾の誘爆以外のファクターもあるのですが、やはり砲塔後部の弾庫 への直撃弾はまずいと言う話になりました。 とは言え、砲塔後部の弾庫は砲弾の搭載数を確保する上でも、長砲身砲や砲塔前面装甲とのカウンターバランスとしても 有効(砲弾の重さより、弾庫の張り出しと後面装甲の重さ)です。 で、西側は弾庫を隔壁で多い、天井板から爆風を逃がす方式を採用しました。 ソ連/ロシアは始めから砲塔後部には砲弾を搭載していません。 そう言うことです。 また、車体に被弾して砲弾が誘爆してしまう危険性ですが、地形を生かしてなるべく車体は晒さないように 戦うものですし、装填手を省き、車体を小型化することで被弾率そのものを下げると言う意図もあった訳です。 ソ連/ロシアの場合、自国の厳冬期や泥濘期の路外走行や道路事情が悪い地域・支援装備が貧弱な友好国への 配備など考えるとおいそれと戦車を大型化できない背景もあります。 また、砲身から発射するミサイルの開発により、西側の戦車をアウトレンジで撃破出来ると彼らは主張しています から、現用の方式が西側の戦車と比較して劣っていると言う意識も無いのかも知れません。 海外への売り込みは苦闘してますけどね。 (575 627) ソビエト戦車は遠距離射撃が苦手の為中東戦争で活躍できなかったそうですが、 T-90やT-80など現在配備されている戦車においても苦手には変わらないのでしょうか? 中東戦争やレバノン紛争に投入されたT62・T72などはソ連本国に配備された形式より性能が劣る。 射撃統制装置・・・ソ連国内版のT72はレーザーで測定した距離が弾道コンピューターにそのまま入力 される方式。同時期の74式戦車より進んでいる。 エンジン・・・・・T62では過給器の性能など、ソ連国内版より輸出版の機動性は落ちたようだ。 装甲・・・・・・・ソ連国内版のT72はハト胸と言うかドリーバートン胸の中にいろいろ内緒が詰まって いる。 で、レバノン紛争については日本国内の民間レベルにはメルカバやM60が圧勝したかのような情報が 入っていたのだが、(イスラエルの戦車を過大評価する余り、メルカバのホルストマン式サスペンション まで誉めだす始末)軍事情報筋や当のソ連は「ソ連に配備された戦車なら」と言うことはちゃんと判って いたはず。 (577 500) T-72やT-80のような戦車はFCS?の交換で西側の戦車と互角に撃ちあえるレベルにすることは可能なのでしょうか その「西側の戦車」ってのが、どの程度のレベルかによるが 第3世代を想定してるんなら無理・・ちゅうか無意味 元々、旧ソ連の全縦深同時打撃ドクトリンに特化した設計であり、圧倒的な砲兵火力の支援下、数と速度で敵陣を押し流す鉄津波が売りなんだから 敵戦車と互角に撃ち合うことなんか考えてない 一方、西側第三世代戦車は、ベラボーな戦力比で押し寄せるワルシャワパクトの鉄津波を少数のNATO軍で押しとどめるために、これまた互角に撃ち合っちゃならねぇレベルのキルレシオを要求されて作ってる で、前者に後者の能力を付与するってことは、前者がせっかくもってる安価・軽量・高速って有利な点をスポイルして、それでも後者に迫るだけで優越はできない中途半端なシロモノができあがる しかも改造費だけで後者が買えちゃうし んなもったいないマネするよりは、自分でも書いてるように、あくまで「自軍機甲戦力の足し」=速度や軽さを活かした補完的運用に限定するほうが合理的 ただ、戦車の製造ラインってのは限られていて、特に車体が簡単に増産できない バスタブ状になったハルを持ち上げたりひっくり返して加工する機械が、日本には一台しかないし、米ソだって各工場に一台しかないから だから、どうしても戦車が急遽大量に要る!って事態に備えて、車体の新造なしに旧世代戦車を新型と互角とまではいかないまでも、とりあえず一線での使用に耐えうるレベルに機能向上させる研究は各国行っている 74改とかね (創作質問55 400) 輸出用ならともかく、本国仕様のT-72はあなどれんぞ。 T-80は…あえて改修する?韓国はそのまま使ってるぜ? (創作質問55 399) ウクライナはT-84に西側仕様の砲塔に120mm砲載っけたタイプを輸出用に作ったりしてますね。 (創作質問55 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) イラクで、T-72M1じゃなくT-72B戦車だったらM1エイブラムズ戦車の劣化ウラン砲弾をなんとか防げたんじゃない? イラク軍の戦車兵は何とか助かったのではなかろうか? T-72Bの砲塔装甲(複合装甲装備型)のRHA値は対APFSDS弾で 530mm、対HEAT弾換算で520mmとされている。 輸出向けのT-72M1「アサド・バビロ」の場合は複合装甲をオミットし た鋳造装甲でありRHA値は410mm(対APFSDS弾)。輸出向けのT- 72M1の一部は複合装甲を使用したバージョンもあったが、これは イラクには提供されていないと見られている。 湾岸戦争時のエイブラムズが使用したM829A1の貫通力が540mm だったので、T-72Bであれば遠距離から射撃された場合の生存性は T-72M1よりはましだったかもしれない。 さらに、T-72BはT-72M1の弱点であったFCSの能力が大幅に向上し ており、射程5000mの砲発射ATMの運用能力も確保しているので本 国版のAPFSDS弾とあわせて使用できれば一矢報いることができた 局面もあったかもしれない。 しかし、現実にはT-72Bの輸出型であるT-72Sにしても、複合装甲 とERAはそのまま装備されたが、射撃統制装置のレベルがかなり ダウンされ、本国版APFSDSや砲発射ATMは提供されないなどの措 置が採られていることから、モンキーモデルである限りエイブ ラムズに先手を打たれることは変わらなかったであろう。 なお、T-72Bの砲塔装甲(複合装甲装備型)のRHA値、対APFSDS弾で 530mm、対HEAT弾換算で520mmというのはERA未装着時の状態。ソ連 第一世代のERA「コンタクト」が装着された場合、HEAT弾に対する 防御力は向上するがAPFSDS弾に対する効果はあまり無いとされる。 (今こそ湾岸戦争を検証する 296,297) T72Bがチェチェンゲリラ相手に損害を出しているのは運用のまずさか? 市街地での対戦車伏撃戦術(チェチェン軍対戦車歩兵戦闘群) http //web.archive.org/web/20051230070048/http //angrif.hp.infoseek.co.jp/atc.htm 第一次チェチェン戦争での大きな被害の原因としては 市街地へ、ろくな準備無く戦車単独で市街地に投入した上層部の戦術ミス 初期に投入された戦車はEAR未搭載の物が多かった事。 チェチェン側がロシアの戦車について精通しており、何処を攻撃すれば 撃破できるかを熟知していた。またRPGの一斉発射、エンジングリルなど の弱点攻撃などに徹したなど戦術面での優位。 ロシア軍はT72とT80を投入しており、最初の一ヶ月で62両が破壊された。 そのうちの61両(98%)は反応装甲で覆われていない場所を破壊されてい た。また、紛争初期の頃ロシア戦車は反応装甲なしで戦闘に投入された。こ れらはとくに正面からの攻撃にも脆弱であった。(6) その後、ロシア側は以下の様な対策を講じる事で被害を減らす事に成功 している。 ①行列にZSU23-4と2S6という装軌対空車両を配備した。(9) ②歩兵を下車随行させ、装甲車両の前方に展開させ、装甲車両を歩兵の 戦闘予備・戦闘援護にあてた。 ③その上で、一軒一軒、一ブロック一ブロック調整された前進を都市で行った。 ④ロシアの車両のいくつかには、成形炸薬弾の防御・モロトフカクテル・爆発 物を収束したものに対抗すべく、車体から25-30cm離れたところにワイ ヤーメッシュ上の固まりを装着した。 (今こそ湾岸戦争を検証する 299) チェチェンでの戦訓を盛り込んだT-72Bのアップグレード型は? T-72BM http //www.otvaga2004.narod.ru/xlopotov_8/tank_t72ba_01.htm 1980年代から90年代初めにかけてに生産されたT-72Bを暗視装置以外をT- 90並に能力向上を測った戦車。車体のオーバーホールに合わせて、FCS、エ ンジン、砲安定装置を換装、「コンタクト5」ERAを装着、9M119/9M119M砲発射 ATMの運用能力付与など。ただし、改修の規模が大きいた予算もその分掛か り、これまでに改修を受けた車輌はそれほど多くない。 T-72B「Rogatka」 http //btvt.narod.ru/5/rogatka/rogatka.htm 2006年に初公開されたT-72Bのアップグレード型。火力、防御力、機動力、指 揮管制のあらゆる分野での能力向上が図られている。新型のERA「レリークト」 の装着により、800mm/1200mm(対APFSDS/HEAT)、車体で750mm/1100mmとなっ ている。チェチェンでの戦訓から車体後部にはスラットアーマーが装着され ており、地雷対策に電磁防護システムも採用されている。 T-72B「Rogatka」はこれまでに最大155両が改修を受けているとされる。 http //ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2-72 (今こそ湾岸戦争を検証する 300) 湾岸でガタ落ちしたT72の名誉を挽回できる機会はあるのだろうか 湾岸戦争でT-72の評価ががた落ちした事は確かであるが、皮肉な事 に、それによって(冷戦終結後のT-72の大量退役もあって)T-72の 輸出価格が下がり、それなりの性能の戦車を格安な価格で購入でき ることになり、1990年代において最も国際的な取引が行われた戦車 となった。 ロシアでの生産が終了した後もT-72の売買は続いており、最近では ベネズエラが100両のT-72を購入する事を決定している。 しかし、メーカーのウラルヴァゴンザヴォードにとっては中古車の 近代化は新車の輸出に比べてうまみが少ないため、複雑な気持ちの ようだ。 (今こそ湾岸戦争を検証する 304) T-72Bの砲塔正面の装甲は、M1A1やM1A2戦車の劣化ウラン弾だと、どれくらいの近距離まで耐えられるか? http //bbs.tiexue.net/post2_1290555_1.html T-72Bに近い防御能力を有するT-90の場合、3VBM-17 125mmAPFSDS を正面装甲に打ち込む対弾試験を行ったところ、ERA未装着のT-90は複 合装甲の外側は貫通されたが、内側の装甲は貫通を免れ、車内装備に は破損は見られなかった。 3VBM-17の性能は以下の通り L/D値16。2A46M2 125mm滑腔砲から1500m の距離で発射。貫通力は1500mで580~600mm、2000mで520mm。 その性能はアメリカの120mm砲用のAPFSDS弾M829A1/A2に近い性能 であり、T-90の正面装甲はM829A1/A2の射撃に耐えられると見られる。 1996年にアメリカでコンタクト5を装備したT-72(型番は不明)に対して行 われた射撃試験では、1500mの距離で発射されたM829A1(1500mで RHA600mm貫通可能)は、複合装甲に達したものの内側の装甲を貫通 するには至らないという、今回と同様の試験結果が得られているとされる。 (今こそ湾岸戦争を検証する 306) T-90戦車はT-72B戦車をT-80UD戦車の性能にまで引き上げた(近づけた)と見て良いでしょうか? ソ連では1980年代末にT-72Bの改良型であるT-72BMを開発していた。 T-72BMは、運用コストが安く部隊での評判の高いT-72シリーズの戦闘 力をT-80シリーズと同等にアップグレードして大量配備する事を目指し て開発された戦車であり、砲発射ATMや新型FCSの搭載、「コンタクト5」 ERAの装着などが行われた。 そのT-72BMをベースにしてさらなる改良型である「オブィェクト188」が開 発され、これが1992年にT-90として正式採用された。T-90では、T-72BM よりも能力の高い射撃統制装置+赤外線暗視装置の採用、貫通力の高い APFSDS弾の運用能力の付与、「シトーラ」アクティブ防御システムの搭載 などの改良が行われている。 T-90シリーズはその後も砲塔の換装などの能力向上が続けられた結果、現 在ではT-80UDよりも能力の高い戦車になっていると見られる。 (今こそ湾岸戦争を検証する 307) ロシア製戦車ってなんでいつも弾薬庫配置が危険なものになっているのでしょうか? 砲塔容積が小さく出来るから。 その分手間やコストを掛けず装甲を厚くしたり、重量出力比を上げる事が出来る。 長大な国境線を抱える国なので、出来るだけ安く、大量に、しかし高性能な兵器を求める傾向がある。 また、簡単にカタログスペックを良くする事が出来る。 軍の要求を満たせなきゃ失脚したりシベリア送りなので、 そう言う旧日本軍戦車開発陣のような反則的設計に走る傾向にある。 (305 223) T-80の自動装填装置ってどんな仕組みで自動装填するんでしたっけ? 砲弾がリボルバーのように並んでるんでしたっけ? T-80のALSはT-64で使われている「コルジナ」の改良型です。 砲塔底部の回転式トレイに弾頭・薬莢が搭載されており、砲尾下に運ばれた弾頭をラマーで薬莢と共に装填し、 それと同時に空薬莢は元の収納位置に再収納される仕組みになっています。 http //armor.kiev.ua/fofanov/Tanks/EQP/al-80.html (296 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) T72が神戦車と呼ばれるのは何故ですか? あまり強いとは言えないですよね…? T-72が初めて登場したときは今までにない未来的な外見だったので この戦車はきっととんでもなく強いに違いないと西側諸国を震え上がらせたので ちょっとした伝説になった 湾岸戦争でモンキーモデルだった事、第2世代なので既に若干時代遅れだった事 しかも砲弾を収納する場所が悪かった事が相まって 西側の戦車にボッコボコにされて逆にちょっとした伝説になった という来歴なのでネタにされて一部から神と崇められるようになった まぁ、第2世代としては性能は良い方なんだけどね (682 568) オブィェークト279とは? ソ連(当時)が1957年に試作開発した戦車です。 「核爆発後の強烈な爆風に耐え、戦闘継続が可能であること」と「西側が装備する 高速徹甲弾や成型炸薬弾に抗し得る防御力を持つこと」を目的として開発された そうです。(沼地克服のための車体形状という話もあるようです) 足回りは油気圧式で、爆発時には車高を下げて地面にへばりつくようにして爆風を 避けることも出来るように考慮されていました。また、車体重量は60tでしたが、接地 圧はT-62(重量35.6t)より低いものでした。 #ま、接地圧を下げるために4本履帯なんて足回りになったんでしょうけど。 結局のところ、不具合を克服できずに試作のままで終わってしまったとのことです。 (112 ちゃぎ ◆fSfdiYoeFc) 今だ世界の紛争地でみかけるT34ですが、50年以上前の戦車のパーツや砲弾の調達はどうやっているのでしょうか? まず、50年前のものをそのまま使っていることは滅多にありません。 戦後、それなりに改良が加えられ、既存のものもアップデートされています。 また、ポーランドとかチェコスロヴァキアでライセンス生産されたものは、1959年まで作られています。 戦車のパーツに関しては、例えばエンジンは、オリジナルのV-2-34からV-34-M11に換装され、冷却機構、 オイル潤滑機構が改良されています。 このほか、発電機、無線など内部の部品が近代化されています。 これが1960年に行われた改修で、それから、1969年にはT-55/62の部品との互換性を高める改修が行われ ています。 従って、部品に関しては、オリジナルの部品が底を付いても、T-55/62系列の戦車が有る限り、それなりに 整備は出来ます。 最悪は共食いで食いつなぐことも可能です。 砲弾に関しては、85mm砲はつい最近(今もかな)まで中国などでも製造されていましたから、弾薬についても 十分余裕があると思いますよ。 (160 眠い人 ◆gQikaJHtf2)
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/278.html
478 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 17 58 01.83 ID C4OE8S+l0 (PC) 虫けら戦車おもしれー 481 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 18 25 33.91 ID RyJ3pvtW0 (PC) 虫けらは移動操作だけで砲撃は自動 スマホ展開を前提に作られてた 540 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 19 09 58.45 ID Ny0fbS9Z0 (PC) 虫けらの砲撃自動ってのは 砲台は自分で回して ターゲットがその方向に居れば自動で連続発射 みたいな感じ 546 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/20(水) 21 14 15.38 ID djy/Jf5G0 (PC) 虫けら戦車はシングルモードクリアしたから仕様とか書くよ 最初に言っとくと、虫嫌いな人はやめた方がいい 虫の足音とか羽音が嫌いな人も注意 シングルモードは難易度が3種類から選択できるから、下手な人でもクリアは出来ると思う 自分はシングルモードは難易度ノーマルで6時間くらいでクリア マルチモードは一人でもプレイ可能 ただ、一人でクリアはかなり無理そうなのもある(ハメが見つかれば一人でも倒せるかも) 戦車コンプするのにマルチモードクリア必須 戦車はスライドパッドで移動して、YXAボタンで砲台を動かす 砲台の先に虫がいれば自動で発射 1ミッションは長くても5分以内終わるから、気軽にプレイ可能 戦車の動きは虫に比べて遅いから、ダメージ覚悟のごり押しプレイになりがち(特にボス) ミッション中に落ちてる戦車は拾って、次のミッションから使用可能 まとめると 性能の良い戦車拾ってのごり押し戦車アクション、 正直、虫を使う必要性がかんじられなった(まだ虫型ロボットの方が良かった・・・) 562 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/21(木) 13 35 03.46 ID HDzYWnPN0 (PC) 虫けらは戦車の種類多いからそれに惹かれた人は買い 569 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 09 16 36.79 ID PbePfojs0 (PC) 虫けら買った キャラがいい味出してる 資料も面白い マルチの難易度がおかしい
https://w.atwiki.jp/sprocket/pages/22.html
WWI - WWIの戦車一覧 クリックすると開きます Model 1 Heavy(Model 1 Heavy) 時代区分 WWI 重量 6.08t エンジン 12.3L V6 エンジン出力 95馬力 最高速度 約17.50km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 36mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 15mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 17mm / 10mm Model 1の車体を延長したモデル。越壕能力は向上したが、それ以外は何も改善していない。なんなら正面装甲は薄くなっている。 登場シナリオ ・No Tank s Land Strv-2(Strv-2) 時代区分 WWI 重量 5.95t エンジン 10.8L V6 エンジン出力 76馬力 最高速度 約11.61km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 36mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 17mm / 15mm 改名を経験しており、旧バージョンでの名前はM8 Crawlerだった。主砲の発射レートが非常に高い。 登場シナリオ ・No Tank s Land Strv-3(Strv-3) 時代区分 WWI 重量 5.67t エンジン 10.8L V6 エンジン出力 76馬力 最高速度 約13.47km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 36mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 17mm / 15mm Strv-2よりほんの少し大きく、転輪が多い。車高も低くなっているが、それ以外の差はほとんどない。本wikiのトップ画像の戦車。 登場シナリオ ・No Tank s Land Model 1(Model 1) 時代区分 WWI 重量 5.23t エンジン 12.3L V6 エンジン出力 95馬力 最高速度 約18.42km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 35mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 20mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 17mm / 10mm 戦車らしいシルエットの戦車。派生型が多数存在。 登場シナリオ ・No Tank s Land T-14 Onager(T-14 Onager) 時代区分 WWI 重量 17.56t エンジン 18.0L V6 エンジン出力 116馬力 最高速度 約7.04km/h 主砲 150mm砲 主砲貫徹力 56mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 30mm / 13mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 16mm / 19mm / 17mm 非常に貫通力が高い主砲を搭載している。Badgerと車体がほぼ共通。 登場シナリオ ・No Tank s Land MK5 Man o' War(MK5 Man o War) 時代区分 WWI 重量 15.84t エンジン 24.2L V8 エンジン出力 140馬力 最高速度 約10.74km/h 主砲 50mm砲 主砲貫徹力 49mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 20mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 40mm / 40mm / 20mm Man o' Warの名で呼ばれる車両は今後も登場する。 登場シナリオ ・No Tank s Land Badger(Badger) 時代区分 WWI 重量 14.73t エンジン 24.L V6○ エンジン出力 115馬力 最高速度 約14.68km/h 主砲 80mm砲 主砲貫徹力 55mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 30mm / 13mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) なし 黎明期の戦車らしいスタイル。砲塔はない。 登場シナリオ ・No Tank s Land Mark XII Colson(Mark XII Colson) 時代区分 WWI 重量 13.00t エンジン 24.0L V8 エンジン出力 139馬力 最高速度 約15.13km/h 主砲 50mm砲 主砲貫徹力 38mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 15mm / 15mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 40mm / 15mm / 15mm 砲塔のついた菱型戦車。この戦車だけクオリティーが異常に高い。砲塔はMK5 Man o Warと共通。装甲、砲は異なる。 登場シナリオ ・No Tank s Land B4 Bratten(B4 Bratten) 時代区分 WWI 重量 8.99t エンジン 16.0L V4 エンジン出力 113馬力 最高速度 約15.95km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 27mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 20mm / 16mm / 0mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) なし 全戦車中最低の貫徹力。車体後部の装甲は0mm。越壕能力は高いが、それだけでどうにかなるものではない。 登場シナリオ ・No Tank s Land Interwar - Earlywarの戦車一覧 クリックすると開きます 戦車名(○○○) 時代区分 Interwar 重量 ○○.○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車の説明 登場シナリオ ・○○○・○○○ Earlywar - Earlywarの戦車一覧 クリックすると開きます ALLEN(ALLEN) 時代区分 Earlywar 重量 58.88t エンジン 16.0L V8 エンジン出力 373馬力 最高速度 約11.25km/h 主砲 75mm砲 主砲貫徹力 85mm 副砲 155mm砲 副砲貫徹力 90mm 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 50mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 20mm / 10mm 異形の超重戦車。砲を二門備える。 登場シナリオ ・Silent Border Midwar - Midwarの戦車一覧 クリックすると開きます 戦車名(○○○) 時代区分 Midwar 重量 ○○.○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車の説明 登場シナリオ ・○○○・○○○ Latewar - Latewarの戦車一覧 クリックすると開きます King Tiger(King Tiger) 時代区分 Latewar 重量 70.53t エンジン 23.4L V12 エンジン出力 755馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 105mm砲 主砲貫徹力 308mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 100mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 75mm / 30mm 言わずと知れたドイツの重戦車、別名ティーガーII。 登場シナリオ ・The Crossroad・Taiga ・Defence IS-122 Late(IS-122 Late) 時代区分 Latewar 重量 68.60t エンジン 25.1L V12 エンジン出力 757馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 122mm砲 主砲貫徹力 294mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 150mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 100mm / 10mm お椀型砲塔が特徴的な重戦車。防御力が高い。ソ連戦車がモデル。 登場シナリオ ・The Crossroad・Taiga ・Defence Centurion(Centurion) 時代区分 Latewar 重量 51.69t エンジン 24.0L V12 エンジン出力 750馬力 最高速度 約51km/h 主砲 105mm砲 主砲貫徹力 265mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 75mm / 75mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 80mm / 10mm 高い機動性、良好な装甲、強力な砲が特徴。イギリス戦車がモデル。 登場シナリオ ・The Crossroad・Taiga ・Defence M27 Lawmaker(M27 Lawmaker) 時代区分 Latewar 重量 37.25t エンジン 12.0L V12 エンジン出力 300馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 60mm砲 主砲貫徹力 182mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 156mm / 80mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 130mm / 50mm 中戦車枠最重。防御力は極めて高いが、主砲の貫徹力は15tのSuper Cromwellと同程度。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Pz 78(Pz 78) 時代区分 Latewar 重量 31.87t エンジン 20.9L V12 エンジン出力 609馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 80mm砲 主砲貫徹力 230mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 80mm / 100mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 85mm / 10mm 小さくなったPantherのような見た目が特徴。Tiger以上の性能がある。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Puma II(Puma II) 時代区分 Latewar 重量 27.45t エンジン 12.0L V12 エンジン出力 300馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 75mm砲 主砲貫徹力 125mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 95mm / 80mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 125mm / 80mm / 10mm ドイツ装甲車に履帯がついた。防御力はまずまず、主砲貫徹力はLatewar最低。 登場シナリオ ・Taiga・Defence JU-76 Salamander(JU-76 Salamander) 時代区分 Latewar 重量 27.43t エンジン 15.8L V12 エンジン出力 478馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 100mm砲 主砲貫徹力 223mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 50mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 167mm / 60mm / 10mm 日本国旗がついている。見た目はチトやチヌに近い。防御力は普通だが、主砲貫徹力が高い。 登場シナリオ ・Taiga・Defence AMX 158C(AMX 158C) 時代区分 Latewar 重量 25.93t エンジン 15.0L V12 エンジン出力 578馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 90mm砲 主砲貫徹力 241mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 30mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) なし 砲塔のない駆逐戦車スタイル。機動力、主砲貫徹力が極めて高いので注意が必要。防御力は低い。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Spatter(Spatter) 時代区分 Latewar 重量 21.54t エンジン 18.5L V12 エンジン出力 635馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 90mm砲 主砲貫徹力 212mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 120mm / 85mm / 18mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 100mm / 10mm Spilliettとはサイズも見た目も名前も似ている。混同しやすいので注意。重量の割に防御力、貫徹力、機動力が高水準でまとまっている。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Super Cromwell(Super Cromwell) 時代区分 Latewar 重量 15.43t エンジン 17.3L V12 エンジン出力 450馬力 最高速度 約73.87km/h 主砲 75mm砲 主砲貫徹力 176mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 60mm / 17mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 60mm / 26mm / 23mm Centurionと似ているが、こちらは中戦車枠。砲塔横の小物入れの有無に注意。機動力以外は全て劣悪。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Spilliett(Spilliett) 時代区分 Latewar 重量 14.08t エンジン 17.6L V8 エンジン出力 660馬力 最高速度 約53.9km/h 主砲 85mm砲 主砲貫徹力 192mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 43mm / 15mm / 21mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 10mm / 10mm Spatterとはサイズ・見た目・名前が、Pz 78とは砲塔形状が似ている。最軽量だが貫徹力、機動力が高水準でまとまっている。 登場シナリオ ・Taiga・Defence コメント 名前
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2721.html
Character Card イレイザー [[ドラグーン]]/[[マシン]] 1/2/1 ▼/チャージ1 1:≪この[[エフェクト]]のコスト≫を[[オーナー]]の手札に戻す。 No.2293 Rarity C Illustrator 江草天仁 Expansion 絶神の戦車 カード考察 ネタカードの1枚。 カード名もそのまま、イラストもきぐるみ状であれこそ、ウルトラセブンに登場した「戦車怪獣 恐竜戦車」そのものである。 カードで発射している目からの光線も劇中で実際に使っている。
https://w.atwiki.jp/songunarmy/pages/64.html
初登場時の新型戦車。デザートカラーが目立つ(画像出典 労働新聞) 概要 2020年10月10日の朝鮮労働党創建75周年慶祝閲兵式で初登場し注目を浴びた新型戦車。正式名称は不明だが、閲兵式に関する報道の英語版では“prototype”と明記されているためまだ試作段階にあると見られる。ネット上では暫定的にM2020とも呼ばれる。 この新型戦車はこれまでに判明しているいかなる北朝鮮製戦車とも異なる、大きな変貌が見て取れる。米軍のM1エイブラムス、ロシア軍のT-14アルマータを想起させる外観だが完全なコピーではなく、北朝鮮の現状に合わせた独特の構成から成る。 車体 全体的に従来の天馬号などより大きく雰囲気が異なるが、車体は先軍-915(T-62とT-72の要素が含まれた戦車)をベースに再設計されているようだ。車体後方側面には格子状のスラットアーマーが備わり、車体の若干の延伸化と重量増加のためか転輪数は6つではなく7つとなっている他、履帯がダブルピン式になっている。エンジンルームを広く確保するためなのか、車体前方より後方が高くなっていることから、エンジンは従来のものより性能向上が計られたものが搭載された可能性があるが不明。 防御力 具体的な装甲厚は不明ながら、追加装甲として成形炸薬弾頭に有効なスラットアーマーが装備されている。これはT-34やT-55などにも装備可能な国産スラットアーマーの発展型のようで、網状から格子状のものへと進化している。加えて、ロシア軍のT-14アルマータなどに装備されるアフガニットAPS(アクティブ防御システム)に類似した配置で、発煙弾発射機が3本ずつ、計4箇所に備わっている。砲塔側面にはマスト型のレーザー警報装置らしきものが見えるため、敵に捕捉された際に警報を鳴らし連動して発煙弾を自動的に発射、攻撃を妨害する意図があるかもしれない。 武装 主砲は115mm説と125mm説がありはっきりしないが、新たな変化として砲口部分には砲口照合装置が確認できる。またサーマルスリーブが無い。 主砲と並ぶ強力な武装として、砲塔側面に9M133コルネット対戦車ミサイルの連装発射機が各2基ずつ、計4発が装備されている。副武装には砲塔上部のハッチのAGS-17 30mmグレネードランチャーがあるが、天馬-216から普及したニ連装化ではなく通常の単装タイプになった理由は不明。また、防空力強化のため戦車に装備されることが多かったMANPADS発射機が一切無い。 配備状況 新型戦車は閲兵式では9輌+予備1輌の10輌が登場したため、最低でも10輌は先行生産されたようだ。2020年及び翌年1月14日の朝鮮労働党第8回大会記念閲兵式では何故かデザートカラーで全塗装されていたが、2022年4月25日の朝鮮人民革命軍創建90周年慶祝閲兵式では通常のグリーン系迷彩に改められた。塗装以外の変更点は見受けられない。まだ試作段階だが、今後は量産と実戦配備のために準備が進行するだろう。 要目 全長 不明 全幅 不明 高さ 不明 重量 不明 エンジン 不明 馬力 不明 最高速度 不明 航続距離 不明 武装 115mmまたは125mm砲×1、9M133コルネット(または国産版の火の鳥-5)×4、30mmグレネードランチャー×1、発煙弾発射機×12 装甲厚 不明 乗員 不明 運用状況 未配備 生産数 10輌(試作段階のため) 参考文献・出典 https //ameblo.jp/kpainfo/entry-12655703342.html https //tanks-encyclopedia.com/new-north-korean-mbt/
https://w.atwiki.jp/bana/pages/324.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:電気キャノン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 雷戦車 英語名 Ltning Tank 英語正式名 Lightning Tank 内部ID veh_tank_tesla ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 49 訓練施設の必要レベル 12 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 雷戦車は、雷兵とともに2.4パッチでリリースされた。雷戦車の攻撃パターンは少し異なる。見慣れた「Y」字型の下部に攻撃範囲が追加され、より「U」字型に近くなっている。戦闘において広大な範囲をカバーするものの、雷戦車は60ナノポッドを消費し、その攻撃の与えるダメージは、大きな差ではないが雷兵よりも低い。雷戦車が2台あれば、適切に配置することで、1マスを残して戦場全体をカバーできる。 攻撃 武器:電気キャノン 電気キャノン 弾薬 ∞ + 続きを表示 大ショック 内部ID lightning_burst_heavy 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 30 %, 3ターン 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 77-104 84-114 92-124 100-135 107-145 115-156 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 戦車 20% 20% 20% 20% 20% 20% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.60 0.60 0.70 0.70 0.80 0.80 0.90 0.95 0.90 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 7,730 17,470 38,975 86,025 240,840 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 110 120 (+10) 130 (+10) 145 (+15) 155 (+10) 165 (+10) 勇敢さ 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 防御 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 回避 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h26,2729,475 12h74,84810,192 1d191,12811,97013 2d464,24013,92735 2d875,15616,0208 昇級報酬 N/A 2,200 3,500 5,100 6,900 8,900 撃破SP 92 104 116 128 140 156 撃破Gold 460 520 580 640 700 780 PvPコスト 23 26 29 32 35 39 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 23h24m 21h31m40s 19h30m 18h 16h12m 12h38m9s 8h46m30s 5h24m ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 28,500 23,750 19,000 17,100 15,200 13,300 12,214 11,400 10,450 9,500 鋼 2,700 2,250 1,800 1,620 1,440 1,260 1,157 1,080 990 900 石油 1,950 1,625 1,300 1,170 1,040 910 836 780 715 650 ギア 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 24,700 19,950 15,200 13,300 11,400 9,500 8,550 7,600 6,555 5,700 鋼 2,340 1,890 1,440 1,260 1,080 900 810 720 621 540 石油 1,690 1,365 1,040 910 780 650 585 520 449 390 ギア 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 2.4導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
https://w.atwiki.jp/bmcaxis/pages/32.html
効果 攻撃スキル 「軽戦車、重戦車、陸上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」 Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 8.0% 12.0% 16.0% 20.0% 24.0% 28.0% 32.0% 36.0% Lv2 11.0% 16.5% 22.0% 27.5% 33.0% 38.5% 44.0% 49.5% Lv3 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv4 18.0% 27.0% 36.0% 45.0% 54.0% 63.0% 72.0% 81.0% Lv5 22.0% 33.0% 44.0% 55.0% 66.0% 77.0% 88.0% 99.0% Lv6 26.0% 39.0% 52.0% 65.0% 78.0% 91.0% 104.0% 117.0% Lv7 30.0% 45.0% 60.0% 75.0% 90.0% 105.0% 120.0% 135.0% Lv8 34.0% 51.0% 68.0% 85.0% 102.0% 119.0% 136.0% 153.0% Lv9 40.0% 60.0% 80.0% 100.0% 120.0% 140.0% 160.0% 180.0% Lv10 46.0% 69.0% 92.0% 115.0% 138.0% 161.0% 184.0% 207.0% このスキルを素材とした場合のスキル習得合成結果 候補1 肉薄攻撃 候補2 陸軍防御 候補3 戦車急展開 隠し 戦車蹂躙 このスキルを最初から持っているカード(スキルLv別) Lv1 No. レアリティ カード名 1032 UC レオパルト2 1094 UC M4A3 Lv3 No. レアリティ カード名 1077 R T-72 1083 R ティーガーII 2008 R T-26 このスキルを習得するために必要な素材カードのスキル 候補1 戦車蹂躙 砲兵支援 移動工廠 ゼナのおにぎり 候補2 複合装甲 候補3 迅速攻勢 要塞攻略砲 隠し 戦車攻撃 機械化歩兵随伴 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zingidan/pages/16.html
猫戦車 時々やっております、ルーム名は ルーム名 パスワード †神喰団† s Room 2525 参加条件特になし(`・ω・´) まあ、気軽にいこや。 猫戦車URL http //mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000578 危険者リスト、天江衣 荒し 危険度2 チャットで遊ぶ